【問99】
システム開発において、開発プロセスを反復し、顧客のフィードバックを基に柔軟に仕様を変更する手法はどれか?
A. ウォーターフォールモデルは、要件定義からテストまでの工程を順番に進める手法である。
B. アジャイル開発は、反復的なプロセスを通じて顧客のフィードバックを取り入れ、柔軟に仕様を変更する手法である。
C. スクラムは、アジャイル開発の一種で、短いスプリントを繰り返しながら開発を進める手法である。
D. プロトタイピングは、システムの試作を作成し、ユーザーのフィードバックを得ることで仕様を決定する手法である。
ITパスポート試験 問99 システム開発の手法
解答と解説
👋 こんにちは、ITパスポート試験に挑戦する皆さん!今日は、システム開発における重要な手法について解説するよ!この問題の正解は アジャイル開発です! アジャイル開発は、開発プロセスを反復し、顧客のフィードバックを基に柔軟に仕様を変更できる手法なんです。つまり、開発中にお客さんからの意見をもとに、必要な変更をすぐに取り入れられるということです 😉 例えば、あなたが新しいアプリを開発しているとします。最初のバージョンを作った後、ユーザーから「この機能が使いにくい!」というフィードバックが来たら、すぐにその部分を改善できるのがアジャイルの強みなんですよ!(・∀・)ノ各選択肢の詳細解説
選択肢A: ウォーターフォールモデル
ウォーターフォールモデルは、各フェーズを順序立てて進める開発手法です。つまり、全ての工程を一つずつクリアしていく方法で、変更に対する柔軟性が低いということです。 ✨ ここがポイント!✨ ウォーターフォールでは、要件定義→設計→実装→テスト→運用という流れで進むので、後からの変更がとても大変なんですよ (^_^)v選択肢B: アジャイル開発
こちらが正解!アジャイル開発は、短いサイクルで開発を行い、顧客の意見をすぐに反映できる手法です。だから、開発が進むにつれて仕様を変えやすいんです。 例えば、定期的に開発の進捗を見せてフィードバックをもらうことで、より使いやすい製品にすることができますよ!( ・∀・)つ〃∩選択肢C: スクラム
スクラムは、アジャイル開発のフレームワークの一つです。短期間で開発を進める「スプリント」というサイクルを持っています。つまり、アジャイルの中の方法論ということです。 ✨ ここがポイント!✨ スクラムは、チームで協力して開発を進めるので、コミュニケーションが非常に大切なんです (^o^)丿選択肢D: プロトタイピング
プロトタイピングは、試作品を作成し、ユーザーのフィードバックを基に改良する手法ですが、全体的な開発手法ではありません。つまり、部分的な開発手法ということです。 ✨ ここがポイント!✨ プロトタイピングは、最初に一部の機能を試してみることで、後の開発に活かす方法なんですよ!(≧▽≦)この問題の重要ポイント
基礎知識
この問題では、アジャイル開発という手法が問われています。アジャイル開発は、開発プロセスを反復し、顧客のフィードバックを基に柔軟に仕様を変更できる手法です。 🎯 これだけは覚えておこう!- アジャイル開発は顧客の意見を反映しやすい
- ウォーターフォールは変更が難しい
- スクラムはアジャイルの一部である
- プロトタイピングは部分的な手法
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