Cómo solucionar el error error Unity XCode [Guía 2025]

スポンサーリンク

Solución al Error “error Unity XCode”

Descripción del Error

El error “error Unity XCode” puede ocurrir durante el proceso de construcción de un proyecto de Unity para iOS utilizando XCode. Este problema generalmente está relacionado con la configuración de firmas de código y los recursos de la aplicación. Los desarrolladores pueden encontrar dificultades al intentar compilar su proyecto, lo que puede resultar en un fallo al intentar firmar o archivar la aplicación.

Causas Comunes

Algunas de las causas más comunes de este error incluyen:

  • Configuración incorrecta de las rutas de recursos en el archivo de configuración de XCode.
  • Uso de bibliotecas que no son compatibles con Bitcode.
  • Problemas con la configuración del proyecto en XCode, como no abrir el archivo correcto.
  • Archivos de recursos que faltan o que no se pueden leer correctamente.
  • Configuración de “Always Embed Swift Standard Libraries” en el objetivo incorrecto.

Métodos de Solución

A continuación se presentan varios métodos que pueden ayudar a resolver el error “error Unity XCode”.

Método 1: Modificar la Ruta de Recursos

  1. Abre tu proyecto en XCode.
  2. Ve a la configuración del objetivo de tu aplicación.
  3. Busca “Code Signing Resource Rules Path”.
  4. Establece el valor como:
    CODE_SIGN_RESOURCE_RULES_PATH=$(SDKROOT)/ResourceRules.plist
  5. Si estás utilizando Jenkins con el complemento de XCode, puedes modificar la variable agregando:
    Custom xcodebuild arguments
  6. Guarda los cambios y vuelve a compilar el proyecto.

Método 2: Configuración de Bitcode

  1. Si estás utilizando AdmobPlugin.a y recibes el error relacionado con Bitcode, prueba deshabilitar Bitcode en tu proyecto de XCode.
  2. Ve a la configuración de tu objetivo en XCode.
  3. Busca “Enable Bitcode” y establece el valor a “NO”.
  4. Guarda los cambios y prueba compilar nuevamente.

Método 3: Abrir el Archivo Correcto

  1. Asegúrate de abrir el archivo correcto para tu proyecto. En vez de abrir el archivo “.xcodeproj”, abre el archivo “.xcworkspace”.
  2. Esto puede resolver problemas de enlace y asegurar que se estén utilizando todas las configuraciones necesarias.

Método 4: Cambiar el Formato de Información de Depuración

  1. En XCode, selecciona tu proyecto y ve a la configuración del objetivo.
  2. Busca “Debug Information Format”.
  3. Cambia el formato a “DWARF” como se muestra a continuación:
    DEBUG_INFORMATION_FORMAT = dwarf
  4. Guarda los cambios y vuelve a intentar compilar tu proyecto.

Método 5: Ajustar la Configuración de Swift

  1. Abre el archivo UnityFramework en XCode.
  2. Ve a la configuración del objetivo y busca “Always Embed Swift Standard Libraries”.
  3. Asegúrate de que esta opción esté establecida en “No”.
  4. Esta configuración debe aplicarse al objetivo “UnityFramework” y no al objetivo “Unity-iPhone”.

Método 6: Verificar la Existencia de Archivos

  1. Asegúrate de que el archivo build.xcconfig exista en tu proyecto.
  2. Si falta, crea un nuevo archivo con el siguiente contenido:
    bash
    CODE_SIGN_RESOURCE_RULES_PATH=$(SDKROOT)/ResourceRules.plist
  3. Asegúrate de que esta línea esté presente para evitar errores de firma.

Método 7: Configuración de los Asset Bundles

  1. Si utilizas Asset Bundles, asegúrate de que estén correctamente configurados.
  2. Utiliza el siguiente script para exportar los Asset Bundles:
    “`csharp
    using System.IO;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;

public class ExportAssetBundles

コメント

タイトルとURLをコピーしました